約 2,326,630 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1159.html
RMS-006 ジェニス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 295 M 8230 94 14 14 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 100mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 エニルカスタム 2 ジュラッグ 2 セプテム 2 セプテム改 2 オクト・エイプ 2 クラウダ 2 クラウダ(ランスロー機) 2 グランディーネ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ジュラッグ 3 エニルカスタム 4 セプテム 5 オクト・エイプ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A-4東方は赤く燃えている!? BREAK TRIGGER1 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 緑色の汎用量産型MS。旧革命軍の主力機だったため、ここから様々な革命軍機体へ開発できる。 武器は貧弱でユニット性能も低いと言わざるをえないが、シナリオ未登場のオクト・エイプに開発できる。初期生産可能だがキャピタル節約のためにもA-4で捕獲して済ませてしまいたい。 同じく未登場のジュラッグにも開発できるが、こちらはトルネードとドートレスの設計で済むので思い入れが無ければ忘れていい。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/153.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらは機動新世紀ガンダムXの機体の特徴と運用に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々のパイロットの育成に関するページは別に用意されています。 エースボーナスガンダムDX/ガンダムDX+Gファルコン ガンダムエアマスターバースト ガンダムレオパルドデストロイ ガンダムX/ガンダムXディバイダー ジェニス改エニルカスタム エースボーナス パイロット名 エースボーナス ガロード・ラン 気力120以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド「幸運」が掛かる 資金稼ぎに向いた能力。高底力持ちで参戦が速い ジャミル・ニート 特殊スキル『ニュータイプ(X)』のレベルが9になる カテゴリ最高ステータス。指揮&NT(X)持ち ウィッツ・スー 獲得資金+20%、移動力+1 行動・移動系精神が豊富。H&AとABのおかげで機動力は随一 ロアビィ・ロイ 獲得資金+20%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 援護用スキル完備。分析・かく乱と補助もこなせるが集中が無い エニル・エル 精神コマンド『補給』の消費SPが40になる 激励・かく乱・補給と補助寄り。両援護持ち ガンダムDX/ガンダムDX+Gファルコン カスタムボーナス 最大EN+150 特徴 「月は出ているか?」月の有無で戦力が左右される機体。 サテライトシステムは仕様変更され、月のあるマップで開始から3ターン経過するたびに最大チャージ数までチャージされるようになった。つまり出撃してから4ターン目・7ターン目・10ターン目・・・にチャージされる。 DXはチャージされるのは1発だが、DX+Gファルコンになると1度のチャージで2発まで撃てるようになる。 この仕様変更のせいか、カスタムボーナスがチャージ短縮からEN+150に変更された。 SRポイントを狙う場合、早解きを要求されることが多いのでチャージ完了したけど敵がほとんど残っていなかった…。ということになりがち。 素のDXはサテライトシステムを除けば到ってシンプル。火力に関してはやや物足りない感がある。 Gファルコン合体後は武装が変化し、DX専用サブパイロットとしてパーラが付く。 運用 EN制・弾数制の武器が揃い、EN制武器の消費は少ないので、継戦能力はさほど問題ない。ただしGファルコン合体前は火力が物足りない。サテライトキャノンの次に強い武装が格闘武器なのも、ガロードの能力と微妙にかみ合わない。武装のバランス自体は悪くないので、早めに武器の改造に着手する事である程度のカバーは効く。 ツインサテライトキャノンの消費ENは莫大だが、ターン制限があるため積極的に撃てる代物ではない。その時にだけ補給機を付ければ済む。 チャージ前の最強武器であるGファルコン・コンビネーションは弾数制武器なので、EN対策よりは弾数対策の方が重要になる。 サイズ差補正無視がツインサテライトキャノンのみであるため、パイロットの技能で補いたい所。 ダッシュや闘争心などは合体後にパーラが「加速」「気合」を覚えるので、PPを節約して合体前を乗り切りたい。ツインサテライトキャノンの気力確保に…と思っても、普通にプレイしていればチャージした時点で気力が足りないほうが稀である。 P武器と継戦能力の豊富さから射程強化ができ、援護能力も高いロアビィが良相性。サテライトで援護→自分で発射は非常に強力。MAP兵器を有効活用するなら、ABで「幸運」がほぼ常時使えるガロードや「てかげん」持ちのジャミルも悪くない。 特徴欄に記載されている通り月の有無によって戦力が左右される。サテライトキャノンが使えないと武装がやや貧弱なので、地形対応をカスタムボーナスや強化パーツでSにするのもアリ。 ガンダムエアマスターバースト カスタムボーナス 移動力+1、空の地形適応(機体、武器両方)が『S』になる。 特徴 機体適応空Sに加え移動力・運動性が高く、敵陣に突撃しての反撃無双向きの機体。 フル改造で6500になる必殺技が追加されて十分な火力を得た他、武装の燃費が大幅に良くなった。特にノーズビームキャノンはP属性で高威力の割に異様に燃費が良く、陸Bを差し引いても非常に優秀。 今作のX系ユニットで最強と言っても過言ではない強力な機体。 運用 反撃戦法をとるなら、燃費がよくなったとはいえENは強化しておきたい。射程も伸ばしてやるといい。 主力となるノーズビームキャノンは陸Bなのでランドモジュール推奨。空陸Sとなり地上戦では無類の強さを発揮する。 機体適応空Sなのでパイロットも空Sにしておくと更に強力になる。 パイロットはウィッツのままで十分だが、高い移動力を持つので「加速」の無いパイロット用にも。指揮官スキルを持つジャミルを乗せて後へ繋げる橋頭堡としたり、ABで射程の伸びるロアビィが良相性。 ガンダムレオパルドデストロイ カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 特徴 機体適応陸Sに加え、遠距離用機体ながらP属性射程5のツインビームシリンダーを併せ持つ万能寄りの機体。 上位武器は弾数制、下位武器はEN制となっており継戦能力自体は高い。 フル改造で6600になる必殺技の追加により十分な火力を得て、かなり使いやすい機体になった。 武器は多いのだが射程1で使えるのは最弱武器のヘッドビーム砲と、最強武器のフル・バースト・アタックだけ。 運用 主力となるツインビームシリンダー及びフル・バースト・アタックは弾数が少なめなのでBセーブやカスタムボーナス・カートリッジを推奨。 ヘッドビーム砲とツインビームシリンダーは空Bなのでパーツで対策を。DMアダプターで移動力も同時に補うと便利。 機体適応陸SなのでパイロットもSにすると地上戦では非常に安定する。 パイロットは援護能力の優秀なロアビィのままで問題ないが、H Aを持ち加速も使えるウィッツともうまくかみ合う。 ガンダムX/ガンダムXディバイダー カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 特徴 換装により一発重視のサテライトキャノン装備と、取り回し重視のディバイダー装備を選択できる。 一部武装が異なるだけで機体性能はどちらも同じ。 サテライトシステムはガンダムDXのものと同一。こちらも最大1しかチャージされない。 運用 ガンダムXは、ほぼDX+Gファルコンの下位互換。二機の大火力がどうしても必要、という事でなければディバイダーの方が使いやすい。DX+Gファルコンに他の誰かを乗せているのであれば、こちらにガロードを乗せて幸運MAPサテライトキャノンという手もある。 どちらに換装しても移動力と射程ともに物足りない。強化パーツやカスタムボーナスで補強を。「加速」持ちのウィッツやABで射程が伸びるロアビィで補う手段もある。 ジェニス改エニルカスタム カスタムボーナス 最大HP+500、装甲値+200、運動性+20、照準値+20 特徴 いたって普通の修理機。空も飛べない。 武器は全て射撃だが、公式でビームサーベルを装備している為、実は剣装備で切り払いが可能。 パーツスロットが4なので、上手く組み合わせればサポート機として大化けする。 カスタムボーナスを獲得するとリアル系屈指の機体性能となる。 運用 武器10段改造でもP武器が攻撃力5000に満たず、最強武器でも各ガンダムの二番手にすら及ばない。運用するならサポート機として。カスタムボーナスは敵陣に切り込むような用途に使うのではなく、自衛能力の向上と見たほうがいい。 威力はともかくバズーカが射程そこそこで弾数8なので援護に使える。フライトモジュールで飛行ユニットにも対応させるとなおよし。エニルは「かく乱」やABで消費SP40になる「補給」が使えるので、4つのスロットにSP回復パーツを持たせて強力な精神サポート機に。 援護と「かく乱」を持つロアビィとも意外と相性がいい。 修理機として使うなら、味方ユニットに隣接することが多いため指揮官スキルを持つジャミルという選択肢も。この場合、援護攻撃が欲しい。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1038.html
RMS-006G ジェニス改 [部分編集] 第3弾 03B/U BN043C UNIT 1-茶1 (>起動):このカードが、自軍効果以外で廃棄された場合、自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を、持ち主の本国の上に移す事ができる。 ジェニス系 MS 地球 [2][0][2] 茶-X
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3313.html
RMS-006G ジェニス改 [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 UNIT U-X45 茶 1-1-1 C バルチャー 地球 [2][0][2] 片適性のバルチャーユニット。 バルチャーは1国力ユニットが持っていても仕方がない効果なので有り難味がうすい。 宇宙片適性になるとジェニス。カード名1字と地形適性以外のスペックも全く同じ。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-X119 茶 1-1-1 C 解体 バルチャー (常時):《(1)》自軍バルチャーポイントを-2する。その場合、このカードの上に解体コイン1個を乗せる。 ジェニス系 MS 地球 [2][0][1] (常時)テキストの対象は「このカード」であるため、自軍バルチャーポイントが2以上無い状態でも、資源作りを目的としてテキストをプレイする事は適正。ただし、バルチャーポイントはマイナスの値にならないため、効果の解決には失敗する。片適性ではあるものの国力の確保と充分な資源作りを兼ね国力ブーストも出来る優秀なカードと言える。資源作りを目的としてテキストをプレイしたとしても、カットインで自軍バルチャーポイントが2以上となった場合、必ず-2して解体コインを乗せなければならない。 (常時)テキストで解体コインを乗せた場合、解体をプレイしたわけではないため、セットされているキャラクターなどのセットカードを廃棄する効果は起動しない。しかし、このカードがGとして扱われるようになるため、セットの条件のルールに基づき、セットに関する条件が不適切となったセットカードは廃棄される。つまり、セット/Gを持つキャラクターがこのカードにセットされている状態で(常時)テキストにより解体コインを乗せた場合、(普通は特殊Gにセット/Gを持つキャラクターはセットできないが、それは「セットされる時のみの制限」であり、その後の状態変化については言及しない事から)そのキャラクターは廃棄されず、Gとなったこのカードにセットされ続けるが、それ以外の場合は基本的にセットの条件を満たせずに廃棄される事になる。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/142.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 機動新世紀ガンダムXガンダムDX ガンダムDX+Gファルコン ガンダムエアマスターバースト ガンダムレオパルドデストロイ ガンダムX ガンダムXディバイダー ジェニス改エニルカスタム 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5400 7900 ???? EN 160 260410 ??? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 最大EN+150。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドバルカン 射撃 SP- 2000→3900→???? 1~2 +25 ±0 20 - - AABA 運動性▼ ブレストランチャー 射撃 -P- 2800→4700→???? 1~4 +25 +5 6 - - AABA バスターライフル 射撃 --B 3400→5300→???? 2~6 +20 ±0 8 - - AACA ハイパービームソード 格闘 -PB 3600→5500→???? 1~3 +30 +10 - 15 - AAAA ツインサテライトキャノン 射撃 MAP --B 6000→6800→???? 1~∞ ±0 ±0 - 100 140 AABA サイズ差補正無視 ツインサテライトキャノン 射撃 --B 7000→8900→???? 1~10 ±0 ±0 - 60 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 サテライトシステム サテライトシステム3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になります。チャージ数の最大値は機体によって異なります。 ガンダムDXの最大チャージ数は1 『ツインサテライトキャノン(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□ □□■■■■■■■■… □→□■■□□□□□ □□■■■■■■■■… □□□■■□□□□□ □□□□□□□□□□ ガンダムDX+Gファルコン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6400 8900 ???? EN 180 280430 ??? 装甲値 1350 1950 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 最大EN+150。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドバルカン 射撃 SP- 2000→3900→???? 1~2 +25 ±0 20 - - AABA 運動性▼ ホーミングミサイル 射撃 --- 2900→4800→???? 1~5 +25 +10 6 - - AABA 拡散ビーム砲 射撃 -PB 3300→5200→???? 2~4 +20 +5 - 20 - AACA バスターライフル 射撃 --B 3400→5300→???? 2~6 +20 ±0 8 - - AACA ハイパービームソード 格闘 -PB 3600→5500→???? 1~3 +30 +10 - 15 - AAAA Gファルコン・コンビネーション 射撃 -PB 4300→6200→???? 1~3 +15 +15 3 - 110 AABA ツインサテライトキャノン 射撃 MAP --B 6000→6800→???? 1~∞ ±0 ±0 - 100 140 AABA サイズ差補正無視 ツインサテライトキャノン 射撃 --B 7000→8900→???? 1~10 ±0 ±0 - 60 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 サテライトシステム サテライトシステム3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になります。チャージ数の最大値は機体によって異なります。 ガンダムDX+Gファルコンの最大チャージ数は2 『ツインサテライトキャノン(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□ □□■■■■■■■■… □→□■■□□□□□ □□■■■■■■■■… □□□■■□□□□□ □□□□□□□□□□ ガンダムエアマスターバースト 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7300 ???? EN 160 260 ???? 装甲値 1100 1700 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 移動力+1、空の地形適応(機体、武器両方)が『S』になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドバルカン 射撃 SP- 1900→3800→???? 1~3 +25 ±0 10 - - AABASABA 運動性▼ バスターライフル 射撃 --B 2800→4700→???? 1~5 +20 ±0 8 - - AACASACA ブースタービームキャノン 射撃 -PB 3100→5000→???? 1~4 +15 +5 - 10 - AACASACA ノーズビームキャノン 射撃 -PB 3900→5800→???? 2~4 +10 ±0 - 15 - SBCA エアマスター・アサルト 射撃 -PB 4600→6500→???? 1~3 +25 +15 - 40 120 SACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 89 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ガンダムレオパルドデストロイ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5600 8000 ???? EN 160 260 ???? 装甲値 1400 2000 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドビーム砲 射撃 -PB 2200→4100→???? 1~2 +20 ±0 - 5 - BACA リストビーム砲 射撃 -PB 2700→4600→???? 2~3 +15 ±0 - 10 - AACA ショルダービームキャノン 射撃 --B 3100→5000→???? 2~6 +20 ±0 - 15 - AACA 11連ミサイルポッド 射撃 --- 3300→5200→???? 3~8 +10 -5 812 - - AABA ツインビームシリンダー 射撃 -PB 4000→5900→???? 2~5 +25 +10 46 - - BACA フル・バースト・アタック 射撃 --- 4700→6600→???? 1~6 +30 +20 23 - 120 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇C S B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ガンダムX 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 ???? EN 150 250 ??? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ブレストバルカン 射撃 -P- 2700→4600→???? 1~21~3 +25 +5 16 - - AABA シールドバスターライフル 射撃 --B 3300→5200→???? 2~62~7 +20 ±0 8 - - AACA 大型ビームソード 格闘 -PB 3400→5300→???? 1~31~4 +30 +10 - 15 - AAAA バズーカ 射撃 --- 3800→5700→???? 2~52~6 +10 +5 6 - - AABA サテライトキャノン 射撃 MAP --B 5500→6300→???? 1~∞ ±0 ±0 - 100 140 AABA サイズ差補正無視 サテライトキャノン 射撃 --B 6500→8400→???? 1~101~11 ±0 ±0 - 60 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 サテライトシステム サテライトシステム3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になります。チャージ数の最大値は機体によって異なります。 『サテライトキャノン(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□ □→■■■■■■■■… □□□■■□□□□□ □□□□□□□□□□ ガンダムXディバイダー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 ???? EN 150 250 ??? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 115 165 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ブレストバルカン 射撃 -P- 2700→4600→???? 1~21~3 +25 +5 16 - - AABA 大型ビームソード 格闘 -PB 3400→5300→???? 1~31~4 +30 +10 - 15 - AAAA ビームマシンガン 射撃 -PB 3500→5400→???? 2~42~5 +25 +10 8 - - AACA バズーカ 射撃 --- 3800→5700→???? 1~51~6 +10 +5 6 - - AABA ディバイダー 射撃 -PB 4500→6400→???? 1~21~3 +20 +15 - 30 105 AACA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 ジェニス改エニルカスタム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 75008000 ???? EN 100 200 ??? 装甲値 1100 17001900 ???? 運動性 105 155175 ??? 照準値 140 200220 ??? カスタムボーナス 最大HP+500、装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 100mmマシンガン 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +15 +10 12 - - AABA ビームライフル 射撃 -PB 2700→4600→???? 2~4 +15 +5 8 - - AACA バズーカ 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +10 +5 6 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 剣 修理装置
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/56.html
カスタムボーナス一覧表 新規参戦作品及び再世篇からの登場機体は緑で表示。 破界篇から続役参戦の機体のうち、カスタムボーナスの効果が変更されているのはステータス数値の変動も含め太文字で表示する。 作品名 ユニット名 効果 無敵超人ザンボット3 ザンボット3 月がある場合『ザンボット・ムーン・アタック』が必ずクリティカル。 無敵鋼人ダイターン3 ダイターン3 運動性+50 無敵ロボ トライダーG7 トライダーG7 『トライダー・バード・アタック』の攻撃力+300、射程+2。 シャトル(新旧) 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ 『海陸空』の機体地形適応が『S』になる。 宇宙戦士バルディオス バルディオス 特殊能力『亜空間突入』が気力制限なしで使用可能になる。 太陽の使者 鉄人28号 鉄人28号 全ての武器に『バリア貫通』が付加される。 ブラックオックス 装甲値+400、運動性+30、照準値+30。 六神合体ゴッドマーズ ガイヤーゴッドマーズ 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 コスモクラッシャー 移動力+1。『トリプル・レーザー』の攻撃力+500。 戦闘メカ ザブングル ウォーカーギャリア 『ウォーカーギャリア・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 ザブングル 『ザブングル・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 装甲騎兵ボトムズ スコープドッグマーシィドッグスコープドッグRMスコープドッグRSCスコープドッグTC・LRS 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 スコープドッグTC・ISS 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 ブルーティッシュドッグ 移動力+2 スコープドッグ(ミサイルポッド) 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 ダイビングビートル 装甲値+300、運動性+20 ベルゼルガ 装甲値+300、運動性+20、照準値+20 ラビドリードッグ 移動力+1、全ての武器のCRT+30 超時空世紀オーガス オーガス 移動力+1。全ての武器の攻撃力+300。 機動戦士Ζガンダム Zガンダムウェイブライダー 『ビームサーベル(ハイパー)』の攻撃力+400、CRT+30。 百式 『メガ・バズーカ・ランチャー』の攻撃力+400。 メタス 特殊能力『補給装置』を得る。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 『フィン・ファンネル』の攻撃力+400、射程+1、弾数+4。 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダム 『バスターライフル(MAP兵器)』の弾数+2。 ウイングガンダムゼロ 特殊能力『ゼロシステム』の強化。 ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル 全ての武器の命中+30、CRT+30。 ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 ガンダムサンドロック 装甲値+300。 ガンダムサンドロック改 装甲値+300。特殊能力「補給装置」を得る。 シェンロンガンダム アルトロンガンダム 『ドラゴンハング』の射程+2。 トーラス(ヒルデ) 装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 トーラス(ノイン) 装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 エピオンガンダム 移動力+2。 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムDX+Gファルコン 最大EN+150。 ガンダムエアマスターバースト 移動力+1、空の地形適応(機体、武器両方)が『S』になる。 ガンダムレオパルドデストロイ 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 ガンダムXガンダムXディバイダー マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 ジェニス改エニルカスタム 最大HP+500、装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 ∀ガンダム ∀ガンダム 最大EN+100、特殊能力『EN回復(大)』 スモー(ゴールドタイプ) 『IFバンカー』の攻撃力+400、射程+1、CRT+20。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダム 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 ∞ジャスティスガンダム 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 デスティニーガンダム 全ての武器攻撃力+300。 フォースインパルスガンダム 『エクスカリバー』の攻撃力+500、『バリア貫通』が付加される。 エターナル 機体搭載時の回復量が100%になる。 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムダブルオーライザー 格闘武器の攻撃力+400。 ケルディムガンダム マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2。 アリオスガンダム 移動力+1、全ての武器が移動後、使用可能になる。 セラヴィーガンダム 最大HP+1000、最大EN+100。 プトレマイオス2 移動力+1、最大EN+200。 超獣機神ダンクーガ ファイナルダンクーガ 最大EN+100、移動力+1。 獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァダンクーガノヴァマックスゴッド 最大EN+100、移動力+1。 ドラゴンズハイヴ 最大EN+150。 マクロス7 VF-19改FバルキリーF 移動力+2、運動性+40。 マクロスダイナマイト7 VF-22S SボーゲルIIF 移動力+1、マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 マクロスF VF-25FメサイアFVF-25FメサイアBVF-25FメサイアF・SPVF-25FメサイアB・SPVF-25FメサイアF・APVF-25FメサイアB・APVF-25FメサイアF・TPVF-25FメサイアB・TP 全ての武器の攻撃力+400。 VF-25GメサイアFVF-25GメサイアBVF-25GメサイアF・SPVF-25GメサイアB・SPVF-25GメサイアF・TPVF-25GメサイアB・TP 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2。 RVF-25メサイアFRVF-25メサイアBRVF-25メサイアF・SPRVF-25メサイアB・SP 特殊能力「ジャミング機能」の範囲+2。 VF-25SメサイアFVF-25SメサイアBVF-25SメサイアF・APVF-25SメサイアB・AP 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30。 VB-6ケーニッヒモンスター 最大HP+500、装甲値+400。 クァドラン・レア 『ピクシーフォーメーションアタック』の攻撃力+400、CRT+30。 マクロス・クォーター要塞艦型 機体搭載時の回復量が100%になる。 VF-27γルシファーFVF-27γルシファーB 全ての武器の攻撃力+300、CRT+30。 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~ YF-29デュランダルFYF-29デュランダルB 全ての武器の攻撃力+400、CRT+30。 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真ゲッター 移動後に『変形』可能。 真ゲッタードラゴン 自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN50回復。 ブラックゲッター 武器の地形適応が全て『S』になる。 ステルバー 移動力+1。運動性+40。 タワー 全ての武器が移動後、使用可能になる。 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンガーZ 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)に変更。』 ビューナスA 特殊能力『修理装置』の範囲+2。 ボスボロット 特殊能力『補給装置』の範囲+1。 ドナウα1 運動性+50 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード 対フラクタル・ノット兵器の弾数+1。 THEビッグオー ビッグオー 防御時、被ダメージ0.3倍。 OVERMAN キングゲイナー キングゲイナー 特殊能力『オーバースキル』の強化。 エンペランザ 全ての武器が移動後、使用可能になる。 ドミネーター 移動力+1、運動性+30。 パンサー 移動力+1、最大HP+1000、装甲値+500。 超重神グラヴィオンツヴァイ ソルグラヴィオン 自軍フェイズ開始時、自分及び隣接する味方機体のEN10%回復。 グラントルーパー 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。 ゴッドΣグラヴィオン 最大HP+500,最大EN+100 創聖のアクエリオン ソーラーアクエリオン 特殊能力『HP回復(中)』を得る。 コードギアス 反逆のルルーシュ 無頼 全ての射撃武器の攻撃力+300。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 紅蓮弐式甲壱型腕装備紅蓮可翔式紅蓮聖天八極式 『輻射波動機構』の攻撃力+500。 蜃気楼 全ての射撃武器の攻撃力+300、EN+100。 斬月 格闘武器に『バリア貫通』が付加される。 暁直参仕様(朝比奈) 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 暁直参仕様(千葉) 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 暁直参仕様(C.C.)ランスロット・フロンティア 全ての射撃武器の攻撃力+300。 サザーランド・ジーク 移動力+2、装甲値+500。 神虎 全ての武器の攻撃力+300。 ランスロット・アルビオン 『MVS二刀流』の攻撃力+500。 トリスタン・ディバイダー 全ての武器の射程+1。 モルドレッド マップ兵器及び射程1以外の全ての射撃武器の射程+2。 ヴィンセント可翔式 特殊能力『分身』を得る。 イカルガ 『ハドロン重砲』の攻撃力+500。 天元突破グレンラガン グレンラガン 移動力+1、最大EN+150。 グラパール(ギミー) 装甲値+300、格闘武器に『バリア貫通』が付加される。 グラパール(ダリー) 照準値+20、射撃武器に『バリア貫通』が付加される。 キングキタン 最大HP+1000、装甲値+400。 ヨーコMタンク 全ての武器が移動後、使用可能になる。 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい ニルヴァーシュspec2 『突撃』の攻撃力+500。 ニルヴァーシュspecV 『ビットレーザー』の攻撃力+500。 ターミナス type B303 全ての武器の攻撃力+300 バンプレストオリジナル ブラスタアクシオ・スコートSPⅡリ・ブラスタR(B) 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。 ブラスタEs 『ACPイオタ』の攻撃力+500、射程+1、弾数+2 バルゴラ・グローリー 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。 ガンレオン 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。 パールネイル マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/34.html
編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 機動新世紀ガンダムX TV放送:1996年4月5日~1996年12月27日 ストーリー 第7次宇宙戦争が終わって15年。荒廃した地球は混乱と穏やかな秩序の中にあった。 そんな中MS乗りからジャンク屋まで何でもこなし日々を生きる少年・ガロードの姿があった。 ある日ガロードは一人の少女をバルチャーから奪還して欲しいとの依頼を受ける。その少女の名はティファ。 「あなたに力を」 A.W.15年。新たな物語が動き始めた。 (破界篇wikiより) 特徴 今回はガロードの加入が非常に速く、離脱もしない。 他のメンツは中盤以降にまとめて加入。同時にDXがDX+Gファルコンになる。1次Zの武装だけでなく、ガンダム各機に完全新規の新武装が追加された。 登場人物 パイロット ガロード・ラン 本作の主人公。卓越したバイタリティとMS操作技術を持つがジャミルやティファのような特殊能力を持たないあくまで「普通」の少年である。荒廃した地球で一人生き抜いてきたので交渉術なども身につけており、頭の回転も早いはずなのだが、スパロボではあまり再現されない。 今回も「MDは人間相手より戦いやすい」と言ってロランに注意されるなど、やや迂闊な発言が目立つ。 ニュータイプではない普通の人間である彼が未来を創っていくのがGXの重要なテーマの一つとなっている ワッ太社長の所に就職できたので今回もガンダムは売らない。アロウズから買取を打信されたがロクなことにならないのが目に見えてたので断った。 序盤の日本及びクラッシャー隊ルートでは唯一のガンダム乗りということで敵味方から割と注目される立場に。『ガンダム=世界の敵』というZ2世界の一般社会の認識をものともしないスタンスはまさしく『我が道を行く』である カットインが新たに書き起こされたがどうにも出来が…。 前作までのカットインが全身像に近い力の入れようだっただけに落差が大きい。 ジャミル・ニート フリーデンの艦長にして15年前の戦争で惨劇の銃爪を引いた男。本編中ではガロードたちを導く大人として彼らの成長を促しながら、ジャミル本人も様々なトラウマを乗り越えていった。 名前をネタにされるが綴りはneetではなくneateである。 破界篇で影も形も見せなかったが向こうの世界からお目見え。フリーデンは無いので1パイロット仕様。艦長職を退いても指揮技能は健在。戦闘時も部隊の中核として活躍できる。 エースボーナスにより全盛期の力を取り戻す…しかし原作的にそれでいいのか。今作はGビット搭載機が無いのが勿体話であるが、しかし強力な補正でありし日の力を存分に見せつけてくれる。 ニュータイプの力を使わずビット攻撃を完封したり、フロスト兄弟を同時に相手にできるなど超エース級の腕前。アムロやクワトロのオマージュ的存在なためその能力は言わずもがな。 ウィッツ・スー フリーデン専属の傭兵で前作から引き続き登場。 愛機エアマスターは燃費が良くなり必殺技まで搭載されたりと中々の厚待遇。 ロアビィ・ロイ ウィッツと同じくフリーデン専属の傭兵で前作から引き続き登場。 レオパルドに念願のフルオープンアタックが追加され、存分にデストロイできるようになった。 エニル・エル パーラのカットインは拝めなくなったが彼女は健在。ファンは乗せ換えを活用して存分に堪能するべし。が、顔周りがイマイチなカットインなのであった。 原作でいい感じになった(?)ロアビィとの絡みは特に何も無し。 パーラ・シス 声もでかけりゃ胸もでかいGファルコンのパイロット。今回GファルコンはDXの追加装備扱いなのでサブパイのみ。 せっかく描かれたあのカットインが…。 DX専属サブパイになるのでガロード以外とも組める。 非パイロットキャラクター ティファ・アディール 本作のヒロイン。 初期はその境遇のため心を閉ざしヒイロ並に無口で無感情だった。ガロードを始め色々な出会いの中で年相応の少女として人間らしさを取り戻していった。TV第29話冒頭のシーンは語り草。「私を見て」。 宇宙世紀のそれとは少し概念が違うNT。そのためか00を中心としたクロスには関わり無し。 ガロードから離れて行動を起こす等、大分性格がアクティブになったか。しかし行動原理はもちろんガロードのため。まさしく愛だ。 今回はガロードとDXに同乗してくれない。多くのプレイヤーが求めるガロードに対する愛の方向と違うのが残念。部隊にいなくともサテライトを撃つ時はきっちりカットインで登場の安心(?)仕様。これもいつもの事だが。 前作でバジュラの生態に最初に気付いた。そんな前振りがあったけれども、本作では別に何もない。他の作品も含め、色々と関わりを持てる余地があるのになんとも勿体無い。 機体 ガンダムDX(ダブルエックス) 全高 17.0m、重量 7.8t 背面に装備されたツインサテライトキャノンが最大の武器。本作では通常兵器・MAP兵器共に、カテゴリ内で攻撃力TOP。それゆえ使用には厳しい制約がついている。 原作では月さえ見えれば発射まで数十秒で済むのだが、スパロボでは毎度オリジナル仕様でチャージが必要。 ツインサテライトキャノンを対人で使用したのは原作では最終話の一度きり。 月の出てないマップではソードとライフルで頑張らなければならないのは相変わらず。 CBがチャージ時間短縮からEN増加に変更。しかし増えたENの使い道がほとんどない。 ガンダムDX+Gファルコン 全高 25.6m、重量 13.9t ガンダムDXがサポートメカのGファルコンと合体した姿。パイロットと武装が追加される。MAP兵器版ツインサテライトキャノンの範囲も広がり使いやすくなった。 Gファルコンは他のガンダムとも合体可能だが、残念ながら本作もDX専属。 CBとサテライトシステムの仕様変更は、本機でようやく意味のある物に。あとはチャージ短縮があれば…。ちなみに再攻撃があればツインサテライトキャノン二連射したりもできる。 武装の増加で継戦能力が伸び、念願の新必殺技も追加。月の無いマップでもある程度は改善された。ただ、新必殺技は特にこれといった特殊効果も無く、CBとかみ合わない弾数制なのが惜しい。 ZEUTH組がZでの最強状態に戻る中、唯一Gビットが没収されたまま。今回方々で忌まれてるMDと被るからだろう。メタ的に言えば元々が隠し要素だったからだろうが。 次作で「あれは使ってはいけない力」として廃棄されていた事が判明。 残念だがルチルらのやり取りを考えれば至極真っ当な話ではある。 ガンダムX/ガンダムX DV(ディバイダー) 全高 17.1m、重量 7.5t(GX)/全高 17.1m、重量 7.7t(DV) 初のサテライトキャノン搭載型MSとその換装型。実はDXより僅かだが全高が高く(0.1m差)、重さもそれ程差がない。 今回はGXDVでジャミルと共に登場。相変わらずディバイダーが強力だが、射程は半減してしまった。 ディバイダーは盾だけでなく、ハモニカ砲やスラスターにもなる複合兵器。ビームサーベル使用時の演出でバックパックに接続した状態が見られる。 ハモニカ砲は出力を調節する事でビームをブレード状にして発射したり色々できる。この機能は現状スパロボ未再現。 バズーカはGXDVが水中用に改造したものを一度使用しただけ。他ゲームで武装として採用された流れかこちらでも採用される事に。素のGXでも使える。 加入時に説明されないが、無印Zと同様にサテライトキャノンへの換装が可能。スパロボシリーズではお馴染だが、原作ではサテライトキャノンを破壊されてDVへ改修したので換装は不可能。 ガンダムエアマスターバースト 全高 17.3m、重量 7.2t 変形機構を持つ機動性を重視したガンダム。変形はオミットされているが移動力はピカイチ。 武装の燃費が向上し必殺技まで追加。何があったのか問い詰めたくなる完全強化ぶり。 ベースになった機体はNT専用機で、Gビットと呼ばれる本体とほぼ同じ性能の無人遠隔操縦MSを装備していた。 カスタムボーナス取得で名実共にエアマスターとなる。まあ機体と主力武器2種類は元々空Sだったりするのだが。 ガンダムレオパルドデストロイ 全高 16.8m、重量 8.6t 全身に武器弾薬を満載した火力特化・強襲型のガンダム。 足裏にローラーとキャタピラを装備しており、地上走破性は極めて高い(飛行するDX、GXDVやエアマスターに並走できるほど)。 エアマスター同様強化前の機体はNT専用機。専用のGビットももちろん存在した。 必殺技の追加により弱点らしい弱点が無くなりボス相手にも十分な火力が見込めるユニットに。ただ「フルバースト」と銘打ってる割には使ってない武器が多い。まぁ一度に全部展開すると見た目が酷い事になるが。 ジェニス改エニルカスタム 全高 16.8m、重量 8.0t GX世界の旧宇宙革命軍量産機、ジェニスに改造を施したカスタム機。エニルがシーバルチャーのルマークから購入。 戦闘力が高いとはお世辞にも言えないが、代わりに修理装置を手に入れた。 余談だが、スパロボRでは周回引き継ぎのバグであり得ない強さを見せつけた。今回CBでRを彷彿とさせる程の全MS屈指の性能に…流石に武器まではついてこないが。 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦α外伝 スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破壊篇
https://w.atwiki.jp/srwzsrwz/pages/24.html
第7話 『月の女神』 勝利条件 敵の全滅 初期敵3体撃墜 もしくは初期敵をローラだけで2体撃墜して味方増援次フェイズ アルマイヤーの撃墜 敗北条件 ローラの撃墜 3T味方増援 もしくは初期敵をローラだけで2体撃墜して味方増援 アイアン・ギアーの撃墜 ロランの撃墜 SRポイント獲得条件 [#b0ef83be] 6ターン以内にシャギア、オルバ、ハリーの全てを撃墜する 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 ∀ガンダム(ローラ) 初期敵 ガンダムヴァサーゴCB(シャギア)、ガンダムアシュタロンHC(オルバ)、ドートレス・ネオ×9 味方増援 アイアン・ギアー、選択4小隊、∀ガンダム(武装変更・ロラン)、カプル×2(ソシエ、メシェー) 敵増援1 ジェニス改・エニルカスタム(エニル) 敵増援2 アルマイヤー(フィル)、スモー(ゴールドタイプ)(ハリー)、ウォドム(ポゥ)、ウォドムx2、ウァッドx6 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ガンダムヴァサーゴCB シャギア +4 13000 9(4) 5200 48 1 高性能レーダー ガンダムアシュタロンHC オルバ +4 14000 6(6) 5200 48 1 アポジモーター ドートレス・ネオ 所属不明兵 +0 4700 4(4) 1600 16 9 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ジェニス改・エニルカスタム エニル +3 8600 7(5) 3500 30 1 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 アルマイヤー フィル +4 21000 7(2) 8800 32 1 Iフィールド スモー(ゴールドタイプ) ハリー +4 15400 6(6) 4800 24 1 スラスターモジュール Iフィールド ウォドム ポゥ +3 7800 7(3) 1800 16 1 ウォドム DC兵 +1 7800 7(3) 1800 16 2 ウァッド DC兵 +1 2900 4(4) 1100 10 6 敵撤退情報 7ターン目味方フェイズに全機撤退する 攻略アドバイス 敵増援2のディアナカウンター勢は第三勢力。SRポイントが目当てなら、早々に対象を集中攻撃する必要がある。多少の雑魚同士の潰し合いには目をつぶろう。 SRポイント条件の内、オルバは割と無計画に突っ込んでくるので撃破しやすい。 アイアンギアーの登場位置付近に陣取り、ハリーとシャギアが合流する前に総攻撃で撃墜、後は各個撃破でなんとかいける筈。この際ドートレスネオは無視して、反撃での返り討ちを狙うくらいが良い。 7ターン目にディアナが現れ敵勢力は全機撤退する。なるだけ撃墜しておきたいところだが、1週目だと全滅は厳しいか。 クリア後のバザーでイベント。アイテム「シルバーアクセ」が店頭に並ぶ。次章のバザーで高く売れるため、「ドンキーのパン」も購入しておく事。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第6話『祭りの夜に』 第8話『天翅の記憶』
https://w.atwiki.jp/cdoll/pages/25.html
現在1/6ドールカスタムの書籍は存在しません。 (ドール系書籍の1コーナーとして掲載されたりする事はあるかもしれませんが) ドールカスタム素材販売メーカー、ショップでカスタム解説ページを置いている所もPARABOXぐらいです。 カスタムドール初めての方のために (ノアドロームのものは現在消滅) これ以外については個人サイトから情報を探すしかありません。 おおまかなドールカスタム手順 どんなドールを作るか考える そのドールを作るのに必要な材料、道具を用意する 植毛ヘアならお湯パーマでストレートにしておく アイペイントかアイデカール、又はドールアイ+メイクで顔を作る 髪型を整える必要があれば植毛、又はウィッグをヘアカットする 服を購入するか自分で作り、ドールに着せる かかる費用 ドール一体につき大体\3,000~\10,000程度です。 (ボディと植毛ヘッドのみで\2,415~) もちろん小物や替えの服を追加するとその分際限なくプラスされます。 製作難易度 作るドールによって変わってきます。 アイペイント、自力ドールヘア/植毛、自作服/服の自作あたりが難易度高めです。 [ここを編集]
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/213.html
シナリオ攻略 第36話 『加速する世界』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援出現後 アリエティスの撤退、または撃墜。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方援軍2出現後 味方戦艦の撃墜。 マルグリットの撃墜。 SRポイント獲得条件 アリエティスを撃墜する。なお、アリエティスは登場から4ターンが経過するか、HPが10000以下になると撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 スモー(ゴールドタイプ)(ハリー) 初期味方 ガンダムエアマスターバスト(ウィッツ) 初期味方 ガンダムレオパルドデストロイ(ロアビィ) 初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×3 初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×6 初期敵 ガブリン(AS-AI)×12 2PPor敵機4機撃墜 味方援軍1 エターナル(ラクス) 味方援軍1 ガンダムXディバイダー(ジャミル) 味方援軍1 ジェニス改エニルカスタム(エニル) 4PP 味方援軍2 プトレマイオス2(スメラギ) 味方援軍2 母艦選択×1 味方援軍2 ストライクフリーダムガンダム(キラ) 味方援軍2 ∞ジャスティスガンダム(アスラン) 味方援軍2 ガンダムDX+Gファルコン(ガロード) 味方援軍2 パールネイル(マルグリット) 味方援軍2 出撃選択×15 敵増援 アリエティス(アイム) 敵増援 デストロイガンダム(モビルドール)×3 敵増援 ユークリッド(モビルドール)×6 敵増援 ビルゴ(モビルドール)×16 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 47 (12550) 7(3) 3500 8 3 - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 47 (8150) 6(3) 2700 6 6 - ガブリン AS-AI 46 (5900) 6(3) 2500 5(4) 12 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アリエティス アイム 75 (38900) 7(4) 12000 18 1 - 2回行動、天才HP回復(小)、EN回復(大)クロウを狙う デストロイガンダム モビルドール 47 (13750) 8(-) 5200 8 2(3) - MAP兵器陽電子リフレクター ユークリッド モビルドール 47 (10350) 6(-) 3700 7 6 - 陽電子リフレクター ビルゴ モビルドール 47 (9350) 7(-) 3800 6 16 - プラネイトディフェンサー イベント・敵撤退情報等 2PPor敵機4機撃墜で南西に味方援軍1。 4PPに北にマルグリット、西に味方援軍2。北東にアイム(気力最大?)、東に南北縦長に敵増援。クロウが出撃している場合、気力最大。 アリエティス撤退or撃墜でシナリオクリア。 攻略アドバイス 部隊全体としては初の宇宙戦。宇宙Bの面々を出すなら補強を忘れずに。 クロウは、出撃を強く推奨。クロウの気力が最大になる上、2回行動と行動不能武器がやっかいな、アイムの行動をコントロールできる。 敵増援が広範囲に出現するので、無限拳のあるアクエリオンが便利。アクエリオンでアリエティスを撃墜するつもりなら、サブパイロットを確認しておくこと。 蜃気楼に加えて、∀ガンダムも役立つ。詳細は後述。気力対策も兼ねて、バサラを出しておくのも良い。 最初はあまり前に出ると集中攻撃を受けるので、集中をかけたウィッツで相手をおびき寄せて反撃する程度に留めておくと良い。 2・3ターン目はロアビィとエニルの「かく乱」を使い、集中をかけたユニットで相手をすれば味方援軍まで持たせられる。「加速」「鉄壁」をかけたエターナルを向かわせてもいい。SEEDやサイズ2Lでなかなかの火力がある。エターナルは、前に出しすぎると、「鉄壁」をかけても2ターン持たない。25ミリ対空ガトリング砲の射程3で、敵の最前線のガブリンを撃墜するくらいの距離なら、ちょうど2ターン持ちこたえられる。 ∀ガンダムのMAP兵器を、敵増援の南側に当たらせるとよい。(北でもよいかもしれない) 8-10機程度に当てられる。モビルドールは、互いに隣接すると「援護防御」を発動するので、密集されると、まともに相手をするのは大変。 ENを5段階程度改造していれば、MAP兵器を2連発できる。が、ENがスッカラカンになるので、対策を。 MAP兵器には、気力150が必要なので、きちんと準備しておこう。 蜃気楼は、∀ガンダムとは別エリアの敵増援正面や、北側を担当させるとよい。気力は130あればよいので、∀ガンダムよりは、準備が楽。 キラも、MAP兵器を使うチャンスはある。が、蜃気楼や∀ガンダムほどの効果はないので、お好みで。こちらも、気力対策が必要。 アリエティスは、行動不能や能力半減のP武器を持っている。さらに、アイムは2回行動を持ち、最初から気力150になっている(ようだ)。クロウを狙うが、通り道にいる味方ユニットがP武器で攻撃され、行動不能にされることがあるので注意。ブラスタのフル改造に、「かく乱」と「集中」をかけておけば、対アリエティスでも、かなり安全。保険として、精神耐性かつ援護防御可能な、アクエリオンルナを隣接させるか、距離5以上を保ち、ステータス異常武器を使わせないなどしておけば、さらに安心。 SRポイントを狙うなら、アリエティスのHPを削った後に脱力をかけてガードを解除しよう。バサラの歌でも気力を下げられる。なおバサラの歌はダメージも与えられる。熱血を覚えていればバサラだけでも1万オーバーを出して撃墜できる。バサラは、次のMAPで強制出撃し、バジュラを相手にLV上げできる。したがって、バサラでアリエティスを撃墜するのは、自軍全体で見ると、LV上げの効率は悪い。 アイムはLV75なので、撃墜者はLV6程度上昇する。(エンブレムなし) 誰でも良いが、LV上昇が遅れやすい、サブパイロット6人を乗せ換えられるアクエリオンあたりが妥当か。アポロがLV55で「熱血」を覚えるので、「熱血」を使える時期が早まる、というメリットもある。 戦闘前会話 初戦闘:ハリー、ウィッツ、ロアビィ、ラクス、ジャミル、エニル アイム:クロウ、マルグリット 隣接シナリオ 第35話 地上ルート 『昨日への決別』 第35話 宇宙ルート 『明日へのあがき』 第37話 『銀河をステージに』